یونسکو

برگزیدگان محور دستاورد تاثیرگذار در دومین جایزه ملی یادگیری الکترونیکی

برگزیدگان محور دستاورد

برگزیدگان محور دستاورد تاثیرگذار

در

دومین جایزه ملی یادگیری الکترونیکی

کیدورا، به‌عنوان نخستین اپلیکیشن سلامت دیجیتال شخصی‌سازی‌شده در حوزه آموزش و توسعه مهارت‌های والدگری، با بهره‌گیری از فناوری‌های نوین و هوش مصنوعی طراحی شده است. این اپلیکیشن، والدین را در فرایند تربیت و رشد کودکان با ابزارهای آموزشی مدرن همراهی می‌کند و به آن‌ها امکان می‌دهد تا با روش‌های علمی و شخصی‌سازی‌شده، به پرورش استعدادها و تقویت مهارت‌های شناختی، زبانی، عاطفی و اجتماعی فرزند خود بپردازند.
 
بوبام‌زی، به عنوان اولین پلتفرم تولید بازی آموزشی ایران‌ساخت، یک محیط نرم افزاریِ امن، جذاب، تعاملی و یکپارچه در فضای وب برای تکمیل و تثبیت آموزش در یادگیرندگان دبستانی (از طریق بازی و سایر محتواهای تعاملی) فراهم می‌کند. این محصول یک ابزار مکمل در اختیارِ آموزگار قرار می‌دهد که دارای بانکی از بازی‌های متنوع درسی و مهارتی برای هم‌افزایی بین آموزگاران است. در نهایت، با ثبت داده‌های مربوط به جزئیات فعالیت‌های هر دانش‌آموز، پس از داده کاوی و تحلیل داده‌ها، روند رشد هر دانش‌آموز در طول سال‌های تحصیل وی ثبت خواهد شد. این بانک داده‌های عملکردی، زیرساخت مطلوبی برای هوشمندسازی آموزش و یادگیری شخصی‌سازی شده از طریق بکارگیری هوش مصنوعی فراهم خواهد نمود تا تجربه یادگیری مؤثرتر و شیرین‌تری برای دانش‌آموزان رقم زد.
 
آناتومیار، نتیجه سه سال تلاش تیمی جوان و متخصص است که برای حل مشکلات آموزش سنتی، پلتفرمی مبتنی بر هوش مصنوعی و واقعیت افزوده توسعه داده‌اند. این پلتفرم به دانش‌آموزان امکان مشاهده سه‌بعدی اندام‌ها و دیگر مفاهیم درسی همچون دروس: ریاضی، فیزیک، شیمی، زمین شناسی، زیست شناسی، علوم، هندسه و فارسی را بدون نیاز به عینک‌های هوشمند و تنها با استفاده از گوشی همراه و تارگت‌های مخصوص فراهم می‌کند. با قابلیت‌هایی مانند چرخش ۳۶۰ درجه و زوم پیشرفته، این سرویس مفاهیم پیچیده درسی و یادگیری را به‌صورت تعاملی برای مقاطع تحصیلی از اول ابتدایی تا دوازدهم آموزش می‌دهد.